『ファンタズム』は1991年にジャレコが発表したアーケードゲーム。
1992年にはゲームボーイにも移植 (ソフトウェア) 移植され発売された。
なお、アウトリガー工房より1997年8月8日にセガサターン用に『ファンタズム』という実写ムービーを使ったホラーゲームが出ているがジャレコのものとは別物である
コミカルなキャラクターと少し切ないストーリーのゲーム。
物語は、主人公が恋人とデートしている最中から始まる。
見知らぬ男たちが彼女を連れ去ろうとし、主人公はそれを止めようとするが、男たちの1人にピストルで撃たれてしまう。
この男たちは秘密結社の構成員。
彼女は霊エネルギー研究者の娘だった。
脅迫の道具として誘拐し利用するのが目的と思わえる
ファンタズム・アドベンチャーは日本のテーブルトークRPGである
基本デザインはアメリカ合衆国 アメリカ人のトロイ・クリンステンセン(Troy Cristensen)だが、製品化までのテスト・改訂(デベロップメント)は日本人スタッフによって行われた(ChiefCoordinatorは武田 邦人。
以下、草山 弘章/小島 豊喜/清田 充規)。
事実上、日本製のTRPGである
1990年、大日本絵画から出版された。
サポート雑誌はゲームグラフィックス。
ファンタズム・アドベンチャーは、発売当時の日本では設定が異色で話題となったゲームである
異世界ファンタジーの一種だが、サイエンス・フィクション SFの要素を多く取り入れたものになっている。
舞台となるのは架空の惑星「モノカン」。
基本的に剣と魔法のファンタジー世界だが、宇宙から飛来した異星人の子孫なども含め、極めて多種多様な知的種族が共存している。
また、ライフルやグレネードランチャー、さらには一種のパワードスーツなどのハイテク兵器も存在している。
ファンタズムアドベンチャーRPGは日本のテーブルトークRPGである
基本デザインはアメリカ合衆国 アメリカ人のトロイ・クリンステンセン(Troy Cristensen)だが、製品化までのテスト・改訂(デベロップメント)は日本人スタッフによって行われた(ChiefCoordinatorは武田 邦人。
以下、草山 弘章/小島 豊喜/清田 充規)。
事実上、日本製のTRPGである
1990年、大日本絵画から出版された。
ジャンルは異世界ファンタジーである
架空の惑星モノカンを舞台とし、プレイヤーズ・キャラクター PCとして選択できる種族は人間からスリッジ(スライム状の知的種族)まで75種類にもおよぶ。
魔法の発動や魔力の補給で行う儀式(動作や必要な物質など)はPC作成時点で様々な方法から選べるようになっており、独特な魔術師を作成することができた。
クリーチャーデザインは韮沢靖である
アニメと何か関係あるのですか?
4つともゲームのようですがシリーズだったりしますか?
独学で調べてはみたんですけどいまいちわかりません 説明お願いします
・ヤサカノフカを使ってのデッキ破壊→デッキ負けorダイレクト・先攻をとってから呪文を使いまくる 基本クリーチャー破壊→デッキ負け自分でもわかってますが呪文封じを使うデッキには勝ち目はないですねまぁ相手が呪文封じのデッキの場合基本あきらめてます なんとか手札除去とかで抵抗するのがやっとです低コストの速攻デッキが相手の場合「ローズ・キャッスル」「ノーブル・インフォーサー」で抑えれますが(相手にクロスギア破壊がない+うまくまわってくれれば。
)火は「超銀河弾 HELL」を使うためだけにあるみたいなもんですね呪文で時間稼げば10マナはなんとかたまりますし 10マナもためるころにはマナに火文明のカード1枚くらいはあると思うので闇呪文のたいはんはSトリガーなので速攻相手の対策にもなってます 「死の宣告」は指定されないクリーチャーでも破壊できるので入れてます(相手に指定権がありますが呪文デッキなので一応低コスト?で出せる「魔光帝フェルナンドⅦ世」2枚入れてます 単なるアタッカーですもってるカードの種類自体少ないので改良が難しいです。
寄せ集めみたいなデッキですかね…長い説明すみません 呪文封じデッキの対策はする気はありません^^; 感想?だけほしいです 下手なデッキですが;デッキ内容↓闇/クリーチャー魔光帝フェルナンドⅦ世×2 (アタッカー)風車男×1 (手札破壊)水/クリーチャー猛菌魚雷ヤサカノフカ×2 (デッキ破壊)パクリオ×3 (面倒なカードをシールドに送る)蒼神龍スペル・グレートブルー×1 (0コスト呪文使用7以下)ラグーン・マーメイド×1 (相手のデッキ確認&厄介防止)アクア・アナライザー×1 (デッキ操作)闇/呪文デーモン・ハンド×4 (破壊)デス・スモーク×4 (破壊)死の宣告×4 (破壊)戦力外通告×2 (破壊)ファンタズム・クラッチ×2 (破壊)ロスト・ソウル×2 (手札破壊)水/呪文転生プログラム×2 (クリーチャー除去+デッキ破壊?)サイバーブレイン×1 (手札補充 流れによって使うか使わないか決める)火/呪文超銀河弾 HELL×2 (破壊+シールド破壊)地獄万力×1 (破壊)多色/呪文執拗なる鎧亜の牢獄×1 (破壊?+手札破壊+シールド破壊?)水/クロスギアノーブル・エンフォーサー×1 (雑魚対処)闇/城ローズ・キャッスル×2 (雑魚対処)怪魔城 ポチョムキン×1 (破壊)以上が自分のデッキです 下手な上長い説明すみません; 質問投稿 初です。
ミスとかあったら失敬
レシピ1マナ死神術士デスマーチ 2枚2マナ福腹人形コダマンマ 4枚至宝オール・イエス 4枚3マナ暗黒秘宝ザマル 4枚護聖秘宝イーグル・カーゴ 4枚機怪人形ガチャック 3枚奇術王エンドレス・パペット 2枚4マナ邪脚護聖ブレイカー 2枚ファンタズム・クラッチ 2枚解体人形ジェニー 2枚百発人形マグナム 2枚予言者マリエル 1枚バブル・トラップ 1枚5マナヤミノサザン 3枚腐敗聖者ベガ 3枚雷鳴の守護者ミスト・リエス 1枚IN OUT でお願いします!
投入検討中カード・《魔刻の斬将オルゼキア》×1・《ファンタズム・クラッチ》×1~3・《龍神ヘヴィ》×1なぜ、《悪魔神バロム》なのか?
エンペラーの方だと、ハンゾウ+ブロッカーで焼けてしまうので、パワーが若干高い、バロムの方を採用しています。
動かし方は、序盤~中盤にかけて場をコントロールし、終盤はゼノム等で〆にかかります。
主にin/outでお願いします。
自分は1.2しか、見てないんですが、3見た方内容は面白いですか?
レンタルではもうないですね。
結構面白いですが、マイナーですが、あの硬球がなんともいえません。
自分的には、ファンタズム・クラッチが活躍出来そうなのですが・・どうでしょうか?
(理由・・ビート環境になりそうなので、タップ殺しは役に立つかと思い)出来れば理由等もお願いします。
水や自然を入れなくても十分にまわるので。
あくまでも黒単として診断お願いします。