3つ答えてください。
個人的には、グラディウスⅡ、ソニックウイングス、戦場の狼、あたりが好きですね~。
(かなり古いけど)古くてもいいですよ。
ってか新しいの知らないんでw
これは、基板の回路がおそらくモノラル仕様なのだろうと想像が付きます。
しかし、せっかくステレオ対応の音源を採用しておきながら、おそらくコスト削減のためとはいえ、モノラル仕様にしたのにはやはり疑問が残ります。
さらに良くわからないのが、ナムコのシステムⅠです。
これは妖怪道中記が最初の対応ゲームだったのですが、これの音声はステレオでした。
ところが、次のドラゴンスピリットでは、ほぼモノラルな音声です。
このように、この基板対応のゲームは、基本はステレオなのですが、時々モノラルで編曲されたものが存在しました。
コナミも、不思議です。
沙羅曼蛇ではOPMを十二分に駆使し、あれほど美麗なステレオサウンドを奏でておきながら、ちょっと後のサンダークロスではモノラルになっています。
また、A-JAXの派手派手ステレオサウンドでリスナーをとことん圧倒しておきながら、グラディウスⅡ、Ⅲ、共にモノラルで、若干拍子抜けです。
タイトーも謎です。
タイトーシューティングの最大の代表作ともいえるダライアスでは、わざわざOPN(YM2203)というモノラル仕様のチップを2個(+サンプリングも)導入してステレオ化、それならではの表現力で、奇跡的とさえいっていいほど的確に大宇宙の轟きを再現しておきながら、同じ3画面筐体の次作ニンジャウォーリアーズではOPNB(YM2610)というもともとステレオ仕様のチップを使用し、しかもあれほどサウンドにこだわり抜いているにもかかわらず、楽曲はなぜかモノラルなのです。
当時のメーカー内で、"こういったケースではステレオ""こっちのケースではモノラル"みたいな明確な線引きがあったのでしょうか?それとも、開発者の気分だけで決定されていたのでしょうか?もう、ずいぶん長い間ずっと疑問に思ってきました。
そろそろスッキリしたいです。
お詳しい方、教えてください…m(__)m
ミサイルみたいなのを撃ってくる奴の倒し方を教えてください。
脳に2本の触手みたいなのがある奴と4本の腕を回転させながら近づいてくる奴の後に出てくるボスです。
最近シューティングゲームをやるようになったのですが、すぐに死んでしまいます。
弾を避けようとして地形に激突する事も多く、弾幕を張られるとパニックになってしまいます。
初心者がシューティングゲームをやるに当たって頭に置いておいた方がいい事はありますかね?
とりあえず、自機の周りを広めに見る、弾幕は一発一発ではなくかたまりとして見る等試しているのですがどうもうまくいきません。
また死んでしまうと一気にやる気が無くなってしまうのも上達を妨げている一因だと思うのですが、やる気を復活させる/やる気の減少値を下げるいい方法はありますか?
一応、いま手元にあるシューティング・ダライアス外伝・グラディウス・グラディウスII・グラディウスIII・グラディウス外伝・グラディウスIV・グラディウスV・沙羅曼蛇・沙羅曼蛇2・ライフフォース
ボイスが途切れたりミサイルがスピードアップと言ったり一瞬変な音が鳴ったりなどです。
カセットの調子が悪いのか本体の調子が悪いかのどちらかです。
解決方法があったら教えてください。
簡単にゲームを作成できるらしいので興味があるのですが…背景の地形を障害物として設定は可能でしょうか?
(敵キャラとして作成するしかないのかな?
)コナミのグラディウスⅡの高速面みたいなものを作成したいのですが…もし、できるのであれば詳しいサイトなど教えて頂けませんか?
その後、購入を考えたく思います。
ファミコンのグラディウスⅡはしっかり動作するのでしょうか・・ネットを見ていると稼動しない互換機もたくさんあるので。
動作できないのであれば他の商品教えてください
できると思い、やってみたら出来ませんでした…
(購入時期も教えて下さい)私は1985年11800円で購入しました。
【弐】最初に買ったソフトは何ですか?
任天堂のレッキングクルーです。
【参】はまったソフトは何ですか?
(複数回答あり)任天堂スーパーマリオカプコン魔界村【四】印象に残った裏技は何ですか?
スーパーマリオ9-13-3無限増殖【伍】このハードの最高傑作は何ですか?コナミのグラディウスⅡ【六】その他、ファミコンネタをお願いします。
ベビースターらーめん(当時30円)の応募券10枚でハドソン新作ソフトプレゼントの企画があり、3回応募したら「ファザナドゥ」が3本届いた!!